TEHTED NATURAALARVUDEGA 1
KES JÕUAB KÕRGEMALE?
Eesmärk. Põhiülesannete harjutamine.
Vahendid. Õpetaja poolt tahvlile kirjutatud üelsannete "redelid", millede alla on kirjutatud tehetemärk ja arv. Näiteks:
a)
7 9 3 8 1 5 2 4 6 b)
94 97 32 43 34 31 42 15 25 c)
8 5 2 9 6 4 7 1 3 d)
70 56 35 28 49 14 53 42 21 + 4 - 7 · 3 : 7 Redelil a) on vaja iga arvuga liita 4, "redelil" b) lahutada 7 jne.
Mängu käik. Igast pingireast kutsutakse 1 õpilane ühe redeli juurde. Korraga alustavad nad "ronimist". Iga arvu kõrvale kirjutatakse tehte vastus. Nii jätkatakse "ronimist" kuni "redeli" lõpuni. Tulemusi kontrollib kogu klass. Vahetulemused kustutatakse tahvlilt ja pingiridade vahel vahetatakse "redeleid". Igast pingireast kutsutakse uued õpilased tahvli juurde. Mäng lõpeb siis, kui iga pingirea esindajad on "roninud" kõigil neljal "redelil". Selgitatakse võitja pingerida.
PLAKS!
Eesmärk. Korrutamise põhiülesannete treenimine.
Mängu käik. Õpilased on ringis. Loetakse arve. Kui arv jagub näiteks 4-ga, siis seda arvu ei öelda, vaid plaksutatakse.