TAIMEMÄNGUD
Mängu käik: Õpetaja alustab õppejuttu: "Meie metsades kasvavad puudest kuused..." ja ütleb õpilase nime, kes jätkab, korrates varem öeldut ja lisades uue puu nimetuse. Teine õpilane peab taas kordama eespool öeldut ja lisama uue, kuid ei tohi korrata nimetatut. Järgnevalt alustatakse juttu rohttaimedest, põõsastest. 2. AIALILLEDEST TUNNEN... (mäng nr. 1. eeskujul)
Mängu käik: pingirida moodustab ühe võistkonna. Õpetaja kirjutab tahvlile ühe tähe, näiteks H. Õpilased 1. võistkonnast kirjutavad tähe alla taime nimetuse, mis algab H tähega (nt. hernes, hiirekõrv). Täiendavad 2. ja 3. võistkond. Järgnevalt kirjutab teine võistkond selle tähega algavaid loomanimesid (hunt, hobune), siis 3. Võistkond linnunimesid (harakas, hani) ja teised võistkonnad täiendavad. 4. VISKA VÕI PÕRGATA! Vahend: pall. Mängu käik: Õpetaja ütleb lause ja viskab õpilasele palli. Näiteks: kuusk on igihaljas okaspuu. Kui lause on tõene, püüab õpilane palli ja põrgatab 2 korda. Kui vale, näiteks kuusk on lehtpuu, viskab õpilane palli tagasi. Õigesti vastanu jätkab mängu.
Mängu käik: õpilased seisavad oma pingi kõrval. Nad on mängult herned kaunas. Iga pingirea viimane on mängult herneuss, kes hakkab liikuma herneste vahel. Keda ta "sööb" - õlast puudutab, see istub. Kui aga õpilane jõuab enne kükitada, ei saa röövik teda süüa. Mängitakse, kuni kõik herned söödud.
Vahendid: Korv või pikeerimiskast umbrohtudega. Mängu käik: kinnisilmi võtab õpilane umbrohu. Nimetab taime nime ja räägib, kuidas umbrohi levib. Teised seisavad ringis, kuulavad ja otsustavad vastuse õigsuse üle.
Vahendid: papist lipikud numbritega, paber, kirjutusvahend. Mängu käik: metsas või pargis pannakse taimede juurde numbrilipikud. Õpilastele antakse 10 minutit aega, et kirjutada paberile numbri juures oleva taime nimi. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid.
Vahendid: puude lehed. Mängu käik: lapsed seisavad suures ringis. Igaüks tähistab oma koha kas käbi või murdunud oksakesega. Igal lapsel on käes puuleht. Keskel on üks laps - see on tuul, temal ei ole lehte. Üksik laps käib ringi keskel ja ütleb: "Tuul käib ringi meie õues, korjab kaselehti põue." Nüüd peavad kõik kaselehed oma kohad vahetama. Üksik õpilane püüab kellegi kohale rutata. Kes ilma kohata jäi, jääb tuuleks ja annab oma lehe ära.
Mängu käik: lapsed seisavad suures ringis. Õpetaja küsib: "Mis kasvab meie metsas?" ja nimetab õpilase nime. Kui laps vastab puu nimega, jooksevad õpilased vastava puu juurde, kui põõsa nime, siis hüplevad kohal. Rohttaime, sambliku, sambla või seene nimetamisel aga kükitatakse. Kes eksib, lahkub mängust. |