Jaapani mehaanilised nukud
18. saj. keskel ilmusid Jaapanisse esmakordselt
nukud, kes said end ise liigutada tänu nuku sees asuvatele
mehhanismidele. Neid nukke kutsutakse "karakuri-ningyo"
nukkudeks.
Umbes samal ajal ilmusid "auto-mata"-deks kutsutud
mehaanilised nukud ka Euroopasse.
Järele mõeldes tundub kummaline, et inimesed, kes elasid
üksteisest nii eraldatult maakera erinevates nukades, võisid
välja mõelda nii sarnaseid asju oma elu lõbustamiseks, ilma et
neil üksteise tegemistest aimugi oleks.
Jaapani nukumeisterdamiskunst sai alguse 16.
saj. keskpaigas, mil Jaapanisse hakkas koos jesuiidi
misjonäridega sisse tungima võõramaa kultuur.
Jaapani nukkude liikumismehhanismid sarnanevad
kellamehhanismidega, mis Euroopast sisse toodi. Samal
põhimõttel töötasid ka "auto-mata" nukud Euroopas,
kuigi olid ka mõned erinevused.
Euroopa nukud jäljendasid inimese liigutusi võimalikult
täpselt, samal ajal kui Jaapani nukud püüdsid sarnaselt
Jaapani traditsioonilisele näitemängule anda inimese emotsioone
edasi abstraktsete liigutuste abil. Noh-teatris kannavad
näitlejad liikumatuid maske. Emotsioone antakse edasi liigutuste
abil.
Jaapani nukkude pead olid loodud Noh - teatri maskide sarnaselt
liikumatuks. Jaapani nukk suutis vaid liigutuste abil äratada
inimestes erinevaid tundeid.
Iga nuku loomiseks läks vaja puunikerdajat,
maskimeistrit, mehhanikut ja rõivameistrit ning muidugi ka
nukumeistrit ennast, kes oskas kõigi nende töö tulemusel luua
täiusliku robot-nuku.
Jaapani mehhanilisi nukke võib laias laastus jagada kahte liiki:
kandenukkudeks ja ruuminukkudeks.
Mõlemil juhul on neil ligi 200 aasta vanustel puust robotitel
sees mehhanismid, millele ei leidu sarnaseid kogu maailmas.

Kandenukud.
"Teise nuku õlal istuv nukk"
See pisikest hiina poissi meenutav nukk sai valmis 1829
aastal. Liikumapanev mehhanism oma vedrude ja hammasratastega
asub väiksema nuku sees.
Üheskoos moodustavad nukud paari. Väike nukk istub suure õlal
ja püüab haarata vasaku käega kirsipuu oksa. Ta jääb oksale
rippuma, nii et ei puudutagi suuremat, kuni vallandub stopper,
mille tulemusel vaalakiustest valmistatud vedru tõmbub pingule
tagasi ning nukk hakkab oma pead liigutama ja trummi lööma.
"Männioksal kätel seisev nukk "
See nukk pärineb 1785-st aastast. Nukk koosneb vanamehest ja
väiksemast nukust, kes istub tema õlgadel ja teeb akrobaatilisi
trikke ning seisab männioksal kätel.
Praegu on Jaapani Aichi ja
Gifu provintsides alles ligi 600 puust nukku, mida näidatakse
rahvale festivalide ajal.
Igal kevadel kirsiõite pudenemise aegu toimub Jaapanis, Inuyama
lossi ees nukufestival.
Etenduse aluseks on muinasjutt "Urashna Taro", mida
teab iga jaapanlane.
Peategelane noormees Taro ilmub ratsutades suure merekilpkonna
seljas mereriiki. Seejärel avaneb suur merikarp ja sellest ilmub
nähtavale mereprintsess ning ulatab Tarole imeilusa karbikese.
Taro läheb oma maale tagasi ning võtab karbikese mälestuseks
kaasa. Kodumaal teeb ta aga karbi lahti, kuigi tal keelati seda
teha.
Puhhh!!! Valge udu (näitemängus kasutatakse selleks vallgeid
paberkonfette) tõuseb karbist ja noormees muutub silmapilkselt
vanaks valge habemega meheks.
Ruuminukud.
"Nukk, kes teeb trikke"
Shinatama nukk, kes teeb trikke, kuulub nende mehhaniliste
nukkude hulka, keda kasutati ruuminukkudena. Nukk kergitab
karbikaant, et näidata aaret. Siis sulgeb ta karbi ja kui ta
selle uuesti avab, on aare asendunud uuega. Nii vahetuvad aarded
4 korda.
Kuigi nuku nägu meenutab elutut maski näib vaatajatele, et nukk
on täis uhkust kui ta on oma trikiga hakkama saanud.
"Hiirenukk"
Hiired on kahjurid, keda harilikult vihatakse, sest nad
hävitavad toitu ja rikuvad mööblit ning teisi
majapidamistarbeid.Teiselt poolt on hiired viljakuse sümboliks
ning nii on hiirte abil püütud mõjutada asju, millele sooviti
kasvu.
See hiirenukk on muusikakarp. Kui keerata käepidemest, hakkab
hiir trummi mängima ja palvetama hea äriõnne eest.