INGLISE KEEL

Välja pakkuda järgmine mäng inglise (või mõne muu) keele õppimiseks

Kõik klassis saavad paberid sarnaste küsimustega, kuhu tuleb küsimuste esitamise teel saada vastused. Ei soovita mängida rohkem kui kümne inimesega, sest vastuste saamine nõuab ringisebimist.

Reeglid:

  1. Küsimine toimub inglise keeles, küsimused tuleb märksõnade abil ise koostada
  2. Igale küsimusele vastuse saamiseks PEAB teise käest seda küsimust küsima, isegi kui tegelikult on jaatav vastus ette teada.
  3. Korraga tohib ühele inimesele esitada ainult ühe küsimuse, lubada temal küsida vastuküsimus ning pöörduda siis järgmise küsimusega järgmise inimese poole.
  4. Küsimusele jaatava vastuse saamisel (mitte valetada, sest see ei ole aus teiste mängijate suhtes) kirjutada vastanud inimese nimi (kui ei tea, siis võib seda küsida inglise keeles ning seda ei loeta eraldi küsimuseks) küsimuse taha.
  5. Mäng lõpeb, kui ühel mängijatest on vastused kõikidele küsimustele (halvimal juhul võivad jääda mõned küsimused vastuseta – selle vältimiseks peaks küsimuste koostaja mängijaid hästi teadma)
  6. Lisatingimus – olenevalt mängijate ja küsimuste (küsimusi soovitavalt kuni kahekordne mängijate arv) arvust eelnevalt kokku leppida, et sama inimese nime ei tohi olla üle nt 2 küsimuse taga ning samuti oma nime (ennast küsitleda pole vaja) nt ainult 2 küsimuse vastusena.

Mängu lõppedes istuvad kõik soovitavalt ringi ning hakkab vastuste õigsuse kontroll ning saadud punktide kokkulugemine.

Kontroll:

  1. esimene mängija loeb ette vastuse oma esimesele küsimusele (nimetatud isik tõuseb püsti) ning kõik teised, kellel on esimese küsimuse vastuseks esitatust erinev nimi, peavad sellest märku andma ning samuti oma vastuse ette lugema (nimetatud tõusevad püsti) kuni kõik erinevad nimed on ette loetud
  2. Mängujuht (õpetaja) küsib püstiseisjatelt korraga uuesti esimese küsimuse ning kõik, kes vastavad jaatavalt, võivad istuda ning mängijad, kellel oli esimese küsimuse vastuseks nende nimi, võivad endale kirja panna ühe punkti. Püstiseisjate puhul tuleks välja selgitada, kas eksis küsimuse esitaja või vastaja ning vastaja eksimuse korral võib küsitleja endale ikkagi punkti panna vastasel juhul aga mitte.
  3. Käia järjekorras läbi niimoodi kõik küsimused ja vastused
  4. Lugeda punktid kokku (kusjuures iga sama nime üle kokkulepitud kordade arvu esitamise eest punkti lugeda ei saa, samuti mitte ka vastuseta küsimuste eest) ning selgitada välja võitjad. 

Mõned näidisküsimused

1) HAVE SISTER
2) HAVE BROTHER
3) HAVE CAT
4) HAVE DOG
5) WEAR TROUSERS NOW
6) WEAR GLASSES
7) BE GIRL
8) BE BOY
9) CAN SWIM
10) CAN PLAY PIANO
11) LIVE 7TH FLOOR
12) LIVE OUTSIDE TALLINN
13) WEAR SOMETHING BLACK
14) WEAR SOMETHING WHITE
15) GO SINGING
16) GO SPORT
17) WATCH NEWS FROM TV
18) READ BOOKS
19) READ NEWSPAPERS EVERY DAY
20) EAT BREAKFAST EVERY DAY

Mängijad peaksid seega küsima näiteks: "Do You have a sister?", "Are You a boy?", "Can You swim?" ning pärast punktide kokkulugemisel esitama vastuse kujul "Mary has a sister.", "Mary can swim.", "Kevin is a boy."